Esport
Esport a gaming patří mezi nejčastější aktivity českých teenagerů. Mapujeme oblast duševního zdraví u hráčů i fanoušků, abychom mohli pomáhat efektivněji.
Mapujeme duševní zdraví v esportu
Téma duševního zdraví v esportu je v poslední době hodně skloňované. 70 % českých studentů aktivně hraje hry a dalších 40,6 % hraní sleduje (ISIC 2022). Začínáme proto průzkumem trhu, abychom viděli, jak duševní zdraví vypadá nejen u hráčů, ale i u fanoušků. Bez dat se v této komunitě nedá pomáhat dobře.
Ve stejnou dobu spouští speciální projekt také francouzská organizace Vitality, kde Karel působil v týmu Valorantu. Projekt KARE (na počest jeho jména) se zaměřuje na duševní zdraví v esportu: zvyšuje povědomí v gamingové komunitě, pomáhá hráčům předcházet problémům a tlačí na podporu duševního zdraví uvnitř organizací. KARE plánuje úzkou spolupráci s Nadačním fondem Twisten.
Zapojte se do průzkumu
Vyberte, co je vám nejblíž. Vaše odpovědi nám pomohou navrhnout konkrétní pomoc tam, kde má největší smysl.
